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【原创】从路人到低端CW的进阶

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【原创】从路人到低端CW的进阶

1.Ban/Pick
分两个阶段 第一个阶段是6个名额 目前非ban即选英雄有6个 分别是末日 冰魂 卡尔 巫妖 蚂蚁 毒狗 低端CW中狼人野非常强势
一共7个
以近卫cm 2为例 天灾一ban末日 近卫ban狼人
第二轮 天灾ban卡尔 7个英雄已经ban掉3个 这时近卫可以ban蝙蝠 这样第二轮结束后还是剩下4个
第三轮 天灾如果ban剩下的4个中的一个 诸如巫妖 近卫依旧不ban天王 ban掉第二轮强势英雄 诸如风行 蜘蛛
这样一轮ban人结束 7大英雄剩下3个 天灾一个 近卫两个 ban pick优势就初步达到了
第一轮结束后已经拿到2个天王 对方只有一个 同时咱们还可以ban掉天灾2个次强势英雄
在第二轮上 就可以很好的进行搭配阵容了
第二轮就需要根据第一轮的pick情况考虑对面阵容来定

2.分路
中路的话 现在中路强势的英雄很多 但是更多的队伍都会选择在优势路放强势英雄
因为中路再强势 除非个人能力相差太多 不游走也是很难打崩的 而如果2人游走中路 3人路被打崩 很快被推掉一塔 也是得不偿失
还有一点就是 3人路 一定要有圣殿 给3个人回蓝 增加抗击打能力不说 推塔更是好使的一逼
辅助没钱出 carry就要出一个 500块钱很值  

3.换线
没啥好说的 形势不对果断换线  
这个其实一上来抱团插眼的时候就可以看出来 出门要果断 判断对方分路 如果觉得3 3打不过 果断换劣势路

4.支援
本来想把这个放在抱团里面说的 但是其实还是不太一样
所以单独拿出来 不管是任何人 身上带tp都是基本的吧
现在这个版本 push才是主节奏 push的时候一定要有塔后眼或者高地眼 随时查看对方支援情况
而还有一句话就是说 抓人不如蹲人 以逸待劳 防守的时候支援要快 要保护谁 必须十分清楚
初期是中路的带节奏英雄 一定不能连续死 所以能tp的时候 要果断tp支援 对面抓人时候 通常会出现穿塔 顶兵的情况
一个tp 就能让对方游走英雄节奏被打乱 还能帮助中路等级 绝对比满地转4 5分钟了还1级要有意义的多

5.视野
就提一点 看了最近打得几盘录像 首先 近卫下路树林左面靠近河道经常放的保护眼位 和下路河道 一定要买组真眼反掉
这样无论是游走还是gank 成功率都会大大提升 如果要打蹲人 或者双游走
就是要让对面视野黑的 永远不知道咱们的辅助在哪 不出现的杀手 才是最可怕的

6.抱团
提到抱团 就先要说英雄定位
为什么要劣势路单?为什么拿风行?或者说 为什么现在巫妖这么强
为什么蓝胖现在出场率提升?为什么冰魂?为什么蚂蚁和德鲁伊是主流英雄?
先解答这个问题 然后咱们再提节奏
风行烈士路的优势在于 首先 能自保 但是能自保的英雄很多 为什么风行这么流行?
因为风行的r和e  e是一个3.75秒的后手控制 当然机会好先手也很猛 而r的短cd和高伤害
使风行在7级的时候就有一个爆发点
所以风行强在 劣势路即使只有一双草鞋 在到7以后 10分钟左右的小规模团战或者反push也可以打得风生水起
再说巫妖 巫妖现在单劣势路有一个优势 就是可以吃兵控线 就吃兵和反补 一个草鞋在6或者7的时候就可以和风行发挥一样的作用
而且单杀能力要强很多 吃掉一个兵 高等级的v和大 直接带走对面补兵的英雄
不过巫妖还有另外一个强势 就是3人路 因为3人路本来就经验少 每波兵都让对方少一个经验 4个变3个 压的对方3人路每人少一级 非常可怕
再说蓝胖 蓝胖的优势是 力量英雄 初始护甲不低 一个晕一个减速 在有圣殿的情况下 无论是游走还是三人路 都可以顶塔来杀
蚂蚁和德鲁伊的问题 在节奏里面来说

7.节奏
刚接触cw的队伍 中间会有一段迷茫期 而这个迷茫期 就是8 9分钟到15分钟这个阶段
单的英雄到6或者到7了 对线的英雄也到了
比方说风行 到了7级 可以打小规模团战了 依然对线 这时候对面的蚂蚁或者水人也到7了 和他对线已经根本没有任何优势可言的情况下
继续赖线就没有任何意义了 这会 一定要打支援 然后只要杀掉对面1 2个人 空血空蓝的英雄回家补 其他人速度开圣殿清兵准备推塔
然后看对面情况 如果是团战节奏 没有把握杀人拿塔 回家补的英雄可以果断支援中路 carry换路刷钱 酱油补经验等级 带tp再支援
这样节奏就非常理想了
而如果到了强势期 依然继续赖线 致使节奏变成对面的carry刷钱节奏
放他们carry打个5分钟完全没有问题 只要能够趁2个solo英雄强势期打赢1 2波小团战 推掉1 2个塔 节奏就会向本方倾斜
因为塔和人头基本上是辅助的根本 是6分钟眼能不能跟上 能不能有鞋和基本装的关键
现在回到前面的蚂蚁和德鲁伊的问题 蚂蚁强在混线能力强 小蚂蚁的制造混乱能力非常厉害
而德鲁伊则是混线和带线能力都强 对面团战 速度开圣殿带线推塔 让对面不能安心团战
所以 蚂蚁的节奏应该是 团战支援 r和c的团战混乱能力非常强 团战打完 不管输赢 马上换线刷一波 或者顺势推塔
而德鲁伊和蜘蛛就是 对面准备推塔活团战了 马上推线拿塔 利用小熊的高血量和对塔的额外伤害
让对方不能安心推塔或者打成换塔的节奏
所以 总结一下就是 根据本方carry的节奏 来决定整体走势
如果是蚂蚁 蚂蚁团战一定要跟进 然后换线刷钱
而德鲁伊的节奏就是 永远带一路线 因为初期团战能力太弱 完全没有必要在团战的时候和酱油一起耗着
再谈中单的节奏 我遇到过很多的中单英雄 到6或者7以后 下路一波gank 然后在下路耗着 推又推不下 经济等级优势被拖没
导致15分钟以后变成酱油 这样打不行 中路gank下路的时候 劣势路英雄来支援 这会是2个solo英雄带酱油打对面3人路或者carry加游走英雄
完全有能力一波给他们打哭 这会进入前面说的推塔节奏 然后回家的英雄 该去中路补经验和经济赶快去 补个1 2分钟 然后solo英雄大招cd 马上占线勾引
酱油准备tp支援中路或者carry 随时准备团战或者推塔  
进入这个节奏 最需要的是什么?是眼和雾 塔后眼或者塔前眼一定要有 看对面tp情况 如果tp了2个以上 果断开雾去抓对方carry或者另外一路的英雄
对面tp cd 杀得到人就杀 杀不了就推塔 总之用飘神的话说就是 动起来 只要一动起来 就把对面的节奏带乱了
狼人是一个介于蚂蚁和德鲁伊之间的 推塔超强 收割能力也还不错 偏push一些
敌法呢 偏刷多一些 刷起来 刷到不可收拾 收割能力也还凑合

8.出装
圣殿啊 还是要说圣殿啊 3人路神器
中期的梅肯和笛子秘法鞋 这三件是中期推进和团战的神器 一定要有人出
梅肯要快 2号位或者3号位 一定要有梅肯 所以初期的时候 蝙蝠或者lion的跳刀和2 3号位的梅肯才是关键
所以solo的英雄 杀了人以后 该占线打钱 还是要赶快打 关键装备越早越有利
而出这些装备 关键还在于塔和团战 所以又回到了前面的支援和节奏的问题了
归根结底 关键在于7分钟到15分钟的小团战推塔
一个tp 很可能就多了一个人头和一个塔 经济就整体多了300甚至更多 而对面就少了这么多
里外里差距就到了700 初期的700 就是个玄冥盾牌 就是个护腕加tp 就是辅助的鞋和一组眼或者2组雾
所以 2波小团战 就决定了走向
还是那句话 咱们要明白自己的强势期 为什么巫妖 风行 蓝胖强?因为他们在没装备的时候就可以强势
而这个强势 可以很快转化为装备优势

本人也刚接触CW不长时间 以上是一点小小的经验 轻拍
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谢谢楼主的分析贴,让我这个7分钟到一二十分钟不知道该干些什么的人有了点方向

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